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Por estos lares yucatecos, el caza-venado es un juego tradicional de
los pueblos mayas, lleno de magia, como todos los juegos que
practicaban nuestros antepasados, ya que tienen características
universales.
Todos los juegos misteriosos son interesantes y a la vez muy
sencillos de manera que pueden practicarse en cualquier espacio, además
de no necesitar costosas y grandes instalaciones, lo que hace que este
juego sea accesible y tradicional entre la niñez maya.
IMPLEMENTOS NECESARIOS PARA PRACTICARLO.
1)Un bate de 5 cm. de diámetro y de 7 cm. de largo.
2)Base de cualquier material (tres).
3)Dos pelotas de plástico (del tamaño de una naranja aproximadamente).
4)½ bulto de cal para marcar la línea.
El juego del caza-venado se compone de dos modalidades y una variante y se juega en forma del béisbol actual:
PRIMERA MODALIDAD.-Se practica en un espacio de terreno en forma
triangular (véase anexo 8) cuyas medidas se presenta en el anexo de
``caza-venado´´.
Esta modalidad se practica en 3 elementos distribuidos en la siguiente forma:
El pícher se ubica a 10 metros del bateador en turno enfrente y en línea recta.
2 jugadores se ubican en la línea de la primera y segunda base respectivamente.
1 jugador se ubica en el centro de la línea de primera y segunda base, es decir detrás de los jugadores arriba mencionados.
DESARROLLO DEL JUEGO.-Una vez que los jugadores de ambos equipos se
encuentren listos para iniciar el juego; los capitanes de los equipos
sortean para saber quien de ellos inicia el juego bateando; mientras
que los jugadores del otro equipo ocupan sus posiciones.
En esta modalidad equipo que anote 10 carreras primero, será el ganador.
REGLAMENTACIÓN
Primera regla.-Se hacen 3 outs por entrada, teniendo en cuenta que si
algún equipo al pasa a batear logra anotar 10 carreras, se acaba el
partido; de lo anterior este juego puede prolongarse por mucho tiempo
de no anotar carreras equipo alguno.
Segunda regla.-Para hacer out, es necesario que el bateador al pegarle
a la pelota y correr para alcanzar la primera base, un jugador del
equipo contrario lo deberá tirar y pegarle en cualquier parte del
cuerpo con la pelota antes de pisar la primera base.
Tercera regla.-Cuando existen corredores en la base, se le puede hacer
out a cualquier jugador en circulación antes de pisar algunas de las
bases y esto lo podrá hacer cualquiera de los jugadores del equipo
contrario, siempre y cuando le pegue al corredor en cualquier parte del
cuerpo con la pelota en juego, entonces se puede hacer 1, 2 o3 outs en
una sola entrada.
Cuarta regla.-Si algún jugador al batear eleva la pelota, esta es
recibida en el aire por un jugador del equipo contrario, se decreta un
out.
Quinta regla.-Una pelota bateada que salga del área del triángulo se decreta ``fuol´´ o pelota ``muerta´´.
Sexta regla.-Se considerará área de juego, el área del triángulo
equilátero y el espacio que resulte de la prolongación de las laterales
de dicho triángulo.
Variante de la primera modalidad.-Esta variante se juega con 4
elementos (al igual que la primera); la ubicación de los jugadores es
exactamente al primera, lo mismo que las reglas, con la única
diferencia de que en esta modalidad se jugara en 5 entradas y será
equipo ganador el que anote mayor número de carreras.
PRIMERA REGLA.-n caso de empate se juega una o las entradas necesarias hasta que algún equipo desempaté el partido.
SEGUNDA MODALIDA.-Esta, se juega por lo general en las calles de los
pueblos y se distingue de la modalidad anterior (véase en anexo 8A) en
cuanto al campo de juego (es rectangular no triangular) y el número de
jugadores (son únicamente dos).
La segunda modalidad se juega con dos elementos que se ubicaran de la siguiente manera:
El pícher se ubicara a 10 metros frente al bateador.
Un jugador que sirve, en términos beisbolísticos de ``juardinero´´ el cual se ubica aproximadamente 25 metros del bateador.
REGLAMENTACIÓN
Primera regla.-Se juegan entradas de 3 outs cada una.
Segunda regla.-Se considera ``foul´´ cuando al batear la pelota y ésta área del juego.
Tercera regla.-Se juegan 5 entradas o hasta que un equipo anote 10 carreras.
Cuarta regla.-En caso de empate, se juegan las entradas necesarias hasta desempatar el juego. Autor: Profr. Francisco Javier Pool Tun Se han realizado 3 comentarios. 1. Untitlededwin, No Registradopues la verdad
me parece vien que si pongan a yucatan como todos los estados y se procupen por el
2. Untitledadriana, No Registrado
3. sugerenciiaanonimo feliz, No Registrado![[smiley=happy]](http://yucatantradicional.com/yucatan/components/com_jreactions/custom/templates/simple/smileys/smiley_happy.gif) no pues me gusto mucho la pag. ![[smiley=happy]](http://yucatantradicional.com/yucatan/components/com_jreactions/custom/templates/simple/smileys/smiley_happy.gif) pero como que le falta la informacion de mas juegos o de lo qu ele buscas ![[smiley=laugh]](http://yucatantradicional.com/yucatan/components/com_jreactions/custom/templates/simple/smileys/smiley_laugh.gif) pero esta muy bien todo {emailcloak=off} |